מדריך המסלול המהיר ביותר ל-L'Empereur ב-Famicom
~מסלול בזק בתרחיש 1 עד כניסה לתפקיד הקונסול~
בסוף שנות השמונים וראשית שנות התשעים KOEI הוציאה רצף של משחקי סימולציה היסטוריים. אחד הייחודיים שבהם הוא L’Empereur, שמציב את נפוליאון במרכז.
השחקן נכנס לנעליו של נפוליאון הצעיר, ומנסה לצבוע מחדש את ההיסטוריה של אירופה באמצעות שילוב של מהלכים צבאיים, דיפלומטיה ומדיניות פנים. הפעם אני מציג מסלול מעט נישתי: איך להגיע בגרסת ה-Famicom של תרחיש 1 למינוי לקונסול במהירות הגבוהה ביותר, תוך הנחה שנשתמש באיפוסי משחק מכוונים.
תרשים המסלול המהיר בתרחיש 1 (עד המינוי לקונסול)
השלבים הבאים מבוססים על פוסט שמצאתי ברשת ושאליו הוספתי הרחבות והתאמות. המהלך כולו נשען על שימוש חוזר בכפתור ה-Reset כדי להימנע מקרבות מיותרים ומנזקים.
הערות אסטרטגיה ל-L’Empereur
L’Empereur ●מסלול בזק בתרחיש 1 כולל שימוש בריסטים עד המינוי לקונסול.
-מבוסס על פוסט שפורסם במקום אחר, עם תוספות שונות-
מרץ 1796
- מאפסים עד שסדר הפעולות מביא את 31 = מרסיי (שם נמצא נפוליאון) לפעול לפני שלב העיר של 32 = מילאנו.
- כובשים את מילאנו. (מכיוון שנזדקק לקצינים שינהלו את הערים שנכבוש, משאירים מפקד אחד מאחור ולוקחים את כל היתר. אם יתמזל המזל, 43 = גיברלטר לא יתקוף את מרסיי; וגם אם כן, 30 = ליון או 29 = בורדו לרוב יחזירו אותה. אם לא, עדיף לאפס.)
【הערות טקטיות】
- ממלאים את כל כוחות המילואים לתוך יחידת חיל הרגלים A תחת מסנה. מכאן והלאה נפוליאון מתמקד בעידוד לשם העלאת מורל. (מסדרים את מסנה ואת יחידות הארטילריה כך שיוכלו להפגיז ועדיין לקבל את הבונוס של נפוליאון.)
- תוקפים את האויב רק אחרי שהארטילריה גרמה לערבוב או בלבול.
- הארטילריה שזמינה במסלול הזה מתקדמת לאט, אבל כדי לצמצם נזקים צריך לשחוק את האויב בהפגזה עד כמה שהזמן מאפשר, ורק אז לעבור להתקפות רגילות.
- לשמור שהארטילריה שלנו לא תספוג נזק בכלל → אם נגרם נזק, מאפסים.
- בשלב העיר של מילאנו שומרים ומגייסים.
אפריל 1796
- מאפסים עד ש-32 = מילאנו פועל לפני שלב העיר של 34 = ונציה.
- כובשים את ונציה. ההערות הטקטיות זהות לאלו למעלה. יגיעו תגבורות מ-22 = וינה, ולכן כדאי להשמיד אותן כשאפשר.
- בשלב העיר של ונציה שומרים ומתרגלים.
מאי 1796
- מאפסים עד ששלב העיר של 22 = וינה מסתיים לפני זה של ונציה. אם הגנרל סראנוביץ’ ערק, זה המצב האידיאלי.
- כובשים את 33 = פירנצה.
- בשלב העצומות דורשים שליחת קצינים צבאיים.
יוני 1796
- בזמן פקודת הממשלה מאפסים עד שכל התנאים הבאים מתקיימים:
- יש ברית עם אוסטריה.
- אין ברית עם נאפולי.
- אין ברית או הסכם ידידות עם בוואריה.
- ואם אפשר, כדאי שסדר הפעולות יביא את 33 = פירנצה לפעול לפני שלב העיר של 37 = רומא.
- כובשים את 37 = רומא.
- אם שלב העיר של רומא זמין, מבצעים אימונים.
יולי 1796
- מאפסים עד ש-37 = רומא פועלת לפני שלב העיר של 38 = נאפולי.
- כובשים את 38 = נאפולי.
- אם אפשר לגייס, מגייסים. אם לא, מתרגלים.
אוגוסט 1796
- מחלקים חיילים כך שלברטייה יש 150 ומעלה, למסנה את המקסימום, לא נוגעים בארטילריה, ולשאר הקצינים נותנים לפחות נקודה אחת.
ספטמבר 1796
- בזמן פקודת הממשלה, אם קיימת ברית או ידידות עם בוואריה—מאפסים.
- משאירים את ברטייה בנאפולי, וכל השאר נעים אל 37 = רומא.
אוקטובר 1796
- מרומא (37 =) מזיזים את כל הכוחות אל 33 = פירנצה.
נובמבר 1796
- מפירנצה (33 =) מעבירים את כל הצבא אל 32 = מילאנו.
- אם פיליפו או וילנט עורקים—זה המצב הטוב ביותר.
דצמבר 1796
- בזמן פקודת הממשלה מאפסים עד שבוואריה מכריזה מלחמה. (אם רמת ההתנגדות לצרפת נמוכה, ייתכן שזה יקרה רק במרץ הבא.)
- ממילאנו (32 =) מזיזים את הצבא אל 30 = ליון.
ינואר 1797
- כובשים את 24 = מינכן. תנאי המינוי לקונסול מתקיים → עוברים לפריז.
● תנאי אירועים (לא חובה אם עמדתם בשלבים למעלה, אבל טוב לדעת)
- מסע מצרים: להיות בפריז באפריל 1798 כאשר מעמדך הוא המפקד העליון.
→ אם מוצאים את אבן הרוזטה ואז חוזרים, או אם בוחרים באפשרות “כן” עד הסוף, מתקבל אירוע הפיכה שמוביל למינוי לקונסול.
סיכום
שיטת המשחק הזו היא אחד מהמסלולים המהירים ביותר שמנצלים איפוסים תכופים. ברגע שמתייצבים מוקדם, ההמשך הופך לא רק קל יותר אלא גם נוח יותר לאסוף גנרלים—חובה לנסות.