Simulace problému Monty Hall: vidět na vlastní oči, proč je změna volby výhodnější
Shrnutí článku
Za třemi dveřmi se skrývá nový vůz, zatímco další dvě dveře ukrývají kozu jako nulu.
Hráč si nejprve zvolí jedny dveře.
Moderátor (zná obsah všech dveří) vždy otevře přesně jedny prohrávající dveře.
Hráč se pak musí rozhodnout, zda si nechá původní volbu, nebo přejde na druhé, dosud zavřené dveře.
Závěr je jasný: změnit volbu je výrazně výhodnější (šance na výhru je 2/3).
Tento článek, doplněný o simulátor běžící v prohlížeči, vám pomůže tuto kontraintuitivní pravděpodobnost „vidět“ i „cítit“ a přijmout ji.
Úvod
Zažili jste někdy pocit, že něco „musí být správně“, jenže matematický výsledek tvrdí opak? Problém Monty Hall je přesně takovým střetem intuice a logiky.
I já jsem kdysi věřil, že po odhalení jedněch dveří mají zbývající dvě stejnou šanci 1/2, a s výsledkem jsem se nemohl smířit. Sedl jsem proto k Excelu, spustil tisíce simulací a sledoval, jak se pravděpodobnost výhry při změně dveří ustaluje na 2/3. Teprve tehdy mi to docvaklo. Tento článek tuto zkušenost rekonstruuje a rozšiřuje o simulátor, který běží přímo v prohlížeči a který si může kdokoli osahat.
Pravidla úlohy (verze se 3 dveřmi)
- Za třemi dveřmi [je jedna výhra v podobě auta a dvě prohry se schovanou kozou].
- Hráč si z nich nejprve vybere jedny.
- Moderátor, který zná obsah všech dveří, vždy otevře jednu prohrávající možnost.
- Před hráčem tak zůstanou dvě volby: původní dveře a jediné další, které zůstaly zavřené.
- V posledním kroku se musí rozhodnout, zda zůstane, nebo přepne.
Proč nás intuice zrazuje?
Mnoho lidí si řekne: „Když zůstaly dvě dveře, je to přece padesát na padesát.“ Jenže to je omyl.
- Na začátku je šance trefit auto jen 1/3.
- Pravděpodobnost, že jsme sáhli vedle, je 2/3.
- Moderátor vždy otevře jedny prohrávající dveře, takže těch 2/3 pravděpodobnosti se přesune na zbývající zavřené dveře.
- Pokud nezměníte volbu, zůstává vám 1/3, zatímco změna vám dává 2/3 – je tedy dvakrát výhodnější přepnout.
Pochopení pomocí stromového diagramu
Rozvětvení případů pomocí stromu situaci ještě zpřehlední.
- Pokud napoprvé zvolíte výhru (pravděpodobnost 1/3), moderátor otevře kozu.
Změníte-li teď volbu, přepnete právě na tu kozu a prohrajete. - Pokud napoprvé sáhnete vedle (pravděpodobnost 2/3), moderátor záměrně otevře jinou kozu a výhru nechá zavřenou.
Tím pádem vás přepnutí dovede k výhře.
Výsledek: se změnou volby vyhráváte ve 2/3 případů, bez změny jen v 1/3.
Rozšíření na N dveří
Úlohu můžeme zobecnit na libovolných N dveří.
- Pokud setrváte u první volby, pravděpodobnost výhry je 1/N.
- Pokud na konci přepnete, pravděpodobnost je (N−1)/N.
Představte si 100 dveří. Šance, že jste na poprvé trefili správně, je pouhých 1/100. Pravděpodobnost, že jste zvolili špatně, je 99/100, a moderátor z nich otevře 98 tak, aby výhra zůstala schovaná. Zbývající dveře tak obsahují výhru s pravděpodobností 99/100. Tento extrémní příklad intuitivně ukazuje, proč je přepnutí naprostá nutnost.
Vidět to v Excelu i v prohlížeči
Když v Excelu spustíte tisíce simulací, uvidíte, jak se výhra při přepnutí blíží k 66,6 %. To přesně odpovídá teorii.
Jenže čísla sama o sobě někdy nepomáhají. Proto k článku přidávám nástroj, který běží jen v prohlížeči.
Co simulátor umí
- Ruční režim: vybíráte dveře, sledujete moderátorovu animaci a zažíváte celý proces.
- Automatický režim: během okamžiku zvládne desetitisíce pokusů a ukáže, jak se statistika stabilizuje.
- N dveří (3–10): můžete intuitivně vnímat zobecnění úlohy.
- Grafy: průběžně kreslí, jak si vedou jednotlivé strategie.
Spojením „intuice“ a „statistiky“ si podstatu problému Monty Hall osvojíte daleko jistěji.
Časté námitky a na co dát pozor
- Moderátor nezná obsah dveří a otevře náhodně
→ Může omylem odhalit výhru, a pak řešíme úplně jiný problém. - Moderátor hraje podle vlastních pravidel
→ Pokud hráč zná ta pravidla, podmíněné pravděpodobnosti se mohou změnit. - „Když zůstanou dvě dveře, je to půl na půl!“
→ Samotné moderátorovo odhalení je informace. Dvoje dveře nejsou ekvivalentní: jedny nesou pravděpodobnost 1/3, druhé 2/3.
Závěr
- Problém Monty Hall je kontraintuitivní, ale logicky přehledný příklad pravděpodobnosti.
- Pokud započítáme informaci, kterou nám dává moderátor, je strategie změnit volbu matematicky vždy výhodnější.
- Statistiky z Excelu i prohlížečový simulátor z tohoto článku vám pomohou pochopit rozdíl mezi pocitem a teorií.
Vyzkoušejte si to sami a překročte propast mezi intuicí a logikou.
Simulátor najdete zde → Monty Hall Simulator
Poznámka z původního zápisku
Při dávných experimentech v Excelu jsem došel k intuitivnímu pochopení, že změnit volbu je totéž, jako byste si na začátku vybrali dvoje dveře. Tento článek je přepracovanou verzí tehdejších poznámek.
Zajímavou historkou je případ z konce 80. let v USA. Když časopis Parade uveřejnil sloupek s problémem Monty Hall, dorazilo redakci přes deset tisíc dopisů – drtivá většina tvrdila, že pravděpodobnosti musí být 1/2 a 1/2. Psali i profesoři, výzkumníci a statistici; stovky z nich trvaly na tom, že výsledek nemůže být jiný. I odborníky tehdy strhla intuice.
Tento příběh krásně ukazuje, jak Monty Hall klame naše instinkty a zároveň nás učí důležitosti racionálního uvažování.